Yeni PSP İncelmiş Olarak Geliyor
2/8/2007 -Kategori: OYUN HABERLERI

Sony, önceki modeline göre daha ince ve hafif olan PSP'nin yeni modelini eylül ayında çıkarıyor.Sony, taşınabilir oyun konsolu PSP'nin (PlayStation Portable) daha ince ve hafif modelini eylül ayında çıkarıyor. Yeni tasarım önceki tipine göre farkını hafiflik ve incelik ile getiriyor.Sony, ilk bakışta önceki PSP'den farklı görünmeyen yeni PSP'nin farkının, el ile tutulduğunda anlaşıldığını belirtiyor. Önceki modeline göre yüzde 33 daha hafif ve yüzde 19 da daha ince olduğu açıklanan yeni PSP'nin, aynı zamanda daha uzun pil ömrü ile daha hızlı oyun yükleme ve TV'ye aktarım özelliklerini de getirdiği belirtiliyor.Yeni PSP'nin iki yeni renkte sunulacağı da açıklandı. Yeni tasarım renkleri, gümüş ve Star Wars (Yıldız Savaşları) filminin karakteri Darth Vader'in görüntüsü ile süslenmiş beyaz renkler olacak.Ürünün,yurtdışı satış fiyatının ise 170 dolar olması planlanıyor.
Yorum (yok) Yorum yaz! Kalıcı Bağlantı
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC)
1/8/2007 -Kategori: OYUN HABERLERI
SWAT 4'te de karşılaştığımız bir sistem, GRAW 2'de de aynı şekilde kullanılmış. Takım arkadaşlarınızın üzerindeki kameralar sayesinde, onların nerede olduğunu ve ne ile karşı karşıya olduğunu görebiliyorsunuz. Bu da ekibin yönetimine daha çok hakim olmanızı sağlıyor. Bir uyarı olarak, onları yakınlara tutmayı ihmal etmeyin. Zira GRAW 2'de ölmeyip de etkisiz hâle gelebiliyorsunuz. Bu anlarda ellerini çabuk tutarlarsa takım arkadaşlarınız sizi iyileştiriyor, aksi hâlde isyancıların kurşunlarına bir kez daha hedef oluyorsunuz ve oyun sizin için o noktada bitiyor.

GRAW'un en önemli artısı kuşkusuz Ageia PhysX kartı destekli fizik motoruydu. X360 için geliştirilen İkinci oyunda da Ageia PhysX'in katkıları yadsınamaz derece büyüktü; çevrede hareket eden ve devrilen objeler görmek, yapımın atmosferine önemli artılar kazandırıyordu. GRAW 2'yi PC'de denemek isteyen kullanıcılar için Ageia PhysX kartı opsiyonu mevcut. Yani bu karta sahip değilseniz de yapımı oynayabilirsiniz fakat fizik motorunun nimetlerinden faydalanmanız pek söz konusu olmayacaktır
Rambo'lara uygun değil.
Elinizde silahla, hiçbir siperin arkasına saklanmadan sağ sola yaylım ateşi açıp, mermi yağdırmaktan keyif alanlar, GRAW 2 ve taktiksel FPS türünün diğer yapımlarından çok fazla keyif alamayacaklardır. Zira FPS'nin stratejiyle yolunun iyiden iyiye kesiştiği bu türde, sabır ve taktik kurma beceriniz ön plana çıkıyor. Aksi hâlde bedeninize alacağınız birkaç kurşun ile yerle yeksan olabilirsiniz. Bu yüzden siperler ve takım arkadaşlarınız hayati önem taşıyor. Onları doğru konumlandırırsanız, görevleri hiçbir ekip arkadaşınızı kaybetmeden rahatlıkla tamamlayabilirsiniz. Eğer sürekli kendinizi öne atarak oynama taraftarıysanız, zaten birkaç denemeden sonra bir noktada takılıp, ekibinizin yardımını almak zorunda kalacaksınız. Aksi hâlde, isteseniz de çok fazla ilerleyemiyorsunuz.
Çoklu oyuncu, GRAW'ın en çok pirim aldığı özelliği. Yeni oyunda, online rakiplerinize karşı seçebileceğiniz 4 sınıf var; Marksman, Rifleman, Automatic Rifleman ve Grenadier. Müdavimlerin muhakkak GRAW 2'yi çoklu oyunculu oynamaları gerekiyor. Zira 1997 yılında kurulan GRIN, bu işte iyice ustalaştı.
Genel olarak bakıldığında GRAW 2, ilk yapımın verdiği lezzeti birkaç geliştirme ile yineleyebiliyor. Eğer türün müdavimiyseniz, iyi bir PC'niz varsa, ömrünüz Tom Clancy romanlarını okuyarak geçiyorsa, kurduğunuz düşlerde kendinizi özel tim elemanı olarak görüyorsanız, bu oyunu oynamamak için bir gerekçeniz yok gibi görünüyor. Türden haz etmeyenlerin bile denemesinde yarar var diyebileceğim GRAW 2, başarılı bir taktik FPS oyunu. Mutlaka bir göz atın, serinin takipçilerine seçenek şansı bile tanımaya gerek yok. Zaten onlar şimdiden sipariş vermişlerdir.
Yorum (yok) Yorum yaz! Kalıcı Bağlantı
Driver: Parallel Lines (PC)
1/8/2007 -Kategori: OYUN HABERLERI

Uyuşturucu tacirleri kollayın kendinizi!
Driver Parallel Lines, bizleri kokain tüccarlarının kol gezdiği 70'li yılların Manhattan sokaklarına götürüyor. Dönemin önde gelen çetelerine karşı amansız bir mücadele içerisine giriyoruz. Görevleri yapıp ilerledikten sonra ise 28 sene sonraya yani 2006 yılına geliyoruz. İşin güzel yanı da tek bir oyunda hem 70'li yılların hem de günümüzün araçlarını kullanabilmemiz. Genel yapı itibariyle fazlasıyla araç kullanımına odaklı bir görev sistemi içeriyor Parallel Lines. Aldığımız görevler genellikle bir yere gitmemizi ve birini alıp geri gelmemizi emrediyor. Bize de haritadan en kısa yolu seçip hızlı biçimde gidip geri gelmek kalıyor. Hikayeye ilk başladığımızda son derece basit ve kontrolleri öğretici görevlerle karşılaşıyoruz. Gittikçe zorlaşan görevler ana hatlarıyla basit olmasına rağmen rakip çeteler ve polislerle içinden çıkılmaz hal alabiliyor. Hatta bazen öyle bir takip ediliyorsunuz ki, tıpkı ucuz aksiyon filmlerinde olduğu gibi keskin viraj dönüşlerini uygulamak zorunda kalıyorsunuz. Burada dikkat edilmesi gereken en önemli nokta ise trafik. Çünkü Parallel Lines'da daha evvel hiç olmadığı kadar yoğun bir trafik ile karşılaşıyoruz.

Bu arabadan bir cacık olmaz
Serinin üçüncü bölümü ne kadar başarısız bir yapım olarak değerlendirilmiş olsa da hasar modellemesi bakımından da o kadar mükemmeldi. Tam aksiyon filmi havası yakaladığımız bu kaza sahneleri sayesinde oyunun görsel seviyesi adeta tavana vuruyordu. Serinin dördüncü bölümü olan Parallel Lines'da da değişen bir şey yok. Yine son derece başarılı araç modellemelerine ve kaza sahnelerine denk geliyoruz. 80 civarı araç içeren oyunda araçlar gerçeklerine çok benzese de hiçbiri lisanslı olmadığından tam modelleme yapılamamış. Öncelikle Xbox ve PS2 için hazırlanmış olan Parallel Lines, PC'de tam anlamıyla makyajlanmış halde karşımıza çıkıyor KONSOL versiyonları ile kıyaslanmayacak kadar güzel gözükse de, günümüzün iyi grafikli oyunları arasında ise vasat seviyede kaldığı söylenebilir.
Parallel Lines'ın belki de en kötü yanı yapay zekası. Rakipleriniz ya da polisler sizi kovalarken adeta diğer araçlara çarpmak için yarışıyorlar. Hal böyle olunca aracınızı biraz iyi kullanmanız halinde hemen kurtulabiliyorsunuz. Sadece polisler ve rakipler değil sokaktaki insanların da yapay zekası evlere şenlik. Kimseyi ezmeden ilerlemek istediğinizde bile resmen aracın önüne atlıyor ve intihar ediyorlar. Tabii bunu gören polisler de armut toplamıyor ve peşinize takılıyor. Araç dışındaki yapay zeka da bundan farklı değil. Her düşmana kolayca sağ tuşla kilitlenip ateş ederek ortadan kaldırabilirsiniz.
Yorum (yok) Yorum yaz! Kalıcı Bağlantı
Halo 2 PC
1/8/2007 -Kategori: OYUN HABERLERI
Aslında böyle bir yapım var dedik ancak diğerlerinden ayrıldığı noktaları da belirtmek istiyorum. 3 senelik bir aradan sonra, PC'ye çıkartma yapıyor Halo. Yıllar önce Xbox'da oynadığımız Halo 2, şimdi de yapımcıların isteği ve çalışması sonucunda PC'ye çıkmış bulunmakta. Biz de Mouse'umuzla ateş etmenin verdiği zevki kaçırmamak için gözümüz kapalı oyunu başlatıyoruz..
Her senaryo senaryo mudur?

Halo 2, karşımıza barajı atlayan bir senaryo ile çıkıyor. Eğer 1. oyunu oynadıysanız, zaten karşınıza çıkan ilk birkaç bölümde bağlantıyı hemen kuracaksınız demektir. Yapımcılar, oyuna ekledikleri ara videolar ile de bu bağlantıyı güçlendirmeyi başarmışlar. Aslında Halo 2, günümüzde sıkça kullanılan bir yöntemi seçiyor; karşı tarafın gözünden oynamak. İlk birkaç bölümde bağlantıyı kurduktan sonra, o olaylar gerçekleşirken karşı tarafın gözünden oynamaya başlıyoruz. Çok güçlü bir bağlantının olduğunu anlamasakta, oyun için olumlu özellikler kazandırdığını, hiç değilse senaryo için başarılı olduğunu söyleyebilirim bu yöntemin. Yapımcılar bu konuda uğraşmış olacaklar ki, ne oyuncuyu senaryo boyunca sıkıyorlar, ne de aradaki bağlantıyı 1sn olsa dahi koparıyorlar. Bu uygulama, yalnızca senaryo için değil, oynanabilirlik açısından da olumlu etkiler yayıyor çevresine. Kısaca Halo 2 için kullanılan yöntem, hiçbir şey kaybettirmeden çok şey kazandırmış gibi duruyor.
Çok ışıktan hoşlanır mısınız?
"Port olan oyunlar her zaman grafiksel olarak sorunlu olur !" diyen birisine katılıyor musunuz? Aslında çok da mantıksız değil. Çünkü günümüze kadar bunu doğrulayan çok oyun geldi geçti. Ancak Halo 2 bunlardan birisi - iyi ki - değil. Xbox versiyonundan sonra tam 3 sene geçti ve henüz port edilerek
Halo 2, Xbox için 3 sene önce çıktı dedik. Ve 3 sene sonra karşımıza tekrar geliyor. Her ne kadar grafikler olduğu gibi karşımıza çıkmasa da, oyunun grafik motoru olarak kullandığı sistem aynı. Yani son 1 sene de oynadığımız hiçbir oyunda kullanılan efekti maalesef göremiyoruz Halo 2'de. Ancak bu eksikliği yapımcılar canlı renkler kullanarak kapatmaya çalışmışlar. Ancak bu tamamen başarılı olamıyor maalesef.

Mekan tasarımlarından başlamak istiyorum.. Halo serisi, hikayesi bakımından sürekli geniş alanlarda yol alıyor. İşte burada, oyunun sorunlu olduğu grafikler giriyor araya. Oyuncular biraz dikkatli baktıklarında, Halo 2'nin port olarak PC'ye geldiğini rahatlıkla görebileceklerini söyleyebilirim. Açık alanlarda Xbox nâmelerini görmek mümkün. Her oyunda olan ufak hatalar da oyuna eşlik ediyor. Halo 2'de neredeyse sürekli savaş halinde olduğumuzdan, kalabalık mekanlar içinde grafik kalitesi ortalamayı geçmeyi başarıyor. Hiç değilse baktığınızda ekrana kusma gibi bir durum söz konusu değil.
Karakter modellemeleri ise bu konuda en zayıf halka diyebiliriz. Yapımcılar bu konuda biraz daha uğraşıp daha iyi bir şekilde karşımıza çıkartabilirdi karakterleri.. Karakterlere baktığınızda ilk dikkatinizi çekecek olan nokta, köşeli modellemeler. Gerçeklikten uzaklaştıran bu modellemeler, seneler önceki yapımları andırıyor bize. Bir diğer eksi nokta ise, aşırı parlak kaplamaların oyuna monte edilmesi. Bu konuyu henüz anlayabilmiş değilim ama, gerçekçilik bakımından çok çirkin duruyor diyebilirim.